Go语言字符串高效拼接(三)
在上一篇关于字符串拼接的文章Go语言字符串高效拼接(二) 中,我们终于为Builder
拼接正名了,果真不负众望,尤其是拼接的字符串越来越多时,其性能的优越性更加明显。
在上一篇的结尾中,我留下悬念说其实还有优化的空间,这就是今天这篇文章,字符串拼接系列的第三篇,也是字符串拼接的最后一篇产生的原因,今天我们就看下如何再提升Builder
的性能。关于第一篇字符串高效拼接的文章可点击
Go语言字符串高效拼接(一) 查看。
Builder 慢在哪
既然要优化Builder
拼接,那么我们起码知道他慢在哪,我们继续使用我们上篇文章的测试用例,运行看下性能。
Builder10-8 5000000 258 ns/op 480 B/op 4 allocs/op
Builder100-8 1000000 2012 ns/op 6752 B/op 8 allocs/op
Builder1000-8 100000 21016 ns/op 96224 B/op 16 allocs/op
Builder10000-8 10000 195098 ns/op 1120226 B/op 25 allocs/op
针对既然要优化Builder
拼接,采取了10、100、1000、10000四种不同数量的字符串进行拼接测试。我们发现每次操作都有不同次数的内存分配,内存分配越多,越慢,如果引起GC,就更慢了,首先我们先优化这个,减少内存分配的次数。
内存分配优化
通过cpuprofile,查看生成的火焰图可以得知,runtime.growslice
函数会被频繁的调用,并且时间占比也比较长。我们查看Builder.WriteString
的源代码:
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可以肯定是append
方法触发了runtime.growslice
,因为b.buf
的容量cap
不足,所以需要调用runtime.growslice
扩充b.buf
的容量,然后才可以追加新的元素s...
。扩容容量自然会涉及到内存的分配,而且追加的内容越多,内容分配的次数越多,这和我们上面性能测试的数据是一样的。
既然问题的原因找到了,那么我们就可以优化了,核心手段就是减少runtime.growslice
调用,甚至不调用。照着这个思路的话,我们就要提前为b.buf
分配好容量cap
。幸好Builder
为我们提供了扩充容量的方法Grow
,我们在进行WriteString
之前,先通过Grow
方法,扩充好容量即可。
现在开始改造我们的StringBuilder
函数。
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增加一个参数cap
,让使用者告诉我们需要的容量大小。Grow
方法的实现非常简单,就是一个通过make
函数,扩充b.buf
大小,然后再拷贝b.buf
的过程。
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那么现在我们的性能测试用例变成如下:
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为了说明情况和简短代码,这里只有10和1000个元素的用例,其他类似。为了把性能优化到极致,我一次性把需要的容量分配足够。现在我们再运行性能(Benchmark)测试代码。
Builder10-8 10000000 123 ns/op 352 B/op 1 allocs/op
Builder100-8 2000000 898 ns/op 2688 B/op 1 allocs/op
Builder1000-8 200000 7729 ns/op 24576 B/op 1 allocs/op
Builder10000-8 20000 78678 ns/op 237568 B/op 1 allocs/op
性能足足翻了1倍多,只有1次内存分配,每次操作占用的内存也减少了一半多,降低了GC。
小结
这次优化,到了这里,算是结束了,写出来后,大家也会觉得不难,其背后的原理也非常情况,就是预先分配内存,减少append
过程中的内存重新分配和数据拷贝,这样我们就可以提升很多的性能。所以对于可以预见的长度的切,都可以提前申请申请好内存。
字符串拼接的系列,到这里结束了,一共三个系列,希望对大家所有帮助。
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