前言

在开发Android应用时,加新功能是必不可少的,我们加入了新的功能,有的一看界面就可以看出来,但是有的新功能就比较隐蔽,也就是用户很难知道你添加了这个新功能,这个时候就需要用户在打开我们的应用时给出一些提示,说明我们在哪里添加了新功能,点击哪里可以看到这个新功能。这时我们第一时间想到的可能是Toast,因为它用法简单,又不影响用户操作,但是它有个缺点,就是不能明确的指示是哪里添加了新功能,除非你用文字描述出来。为此,我基于Toast编写了一个小组件FloatTextToast(下面遇到的这个名字代替我写的这个组件),他和Toast的用法一样简单,并且弥补了Toast的缺点,也更显得更好看。

效果图

你可以学到

  1. Toast的基本用法

  2. Android的消息机制,如何创建自己的消息队列

  3. 怎样在Activity启动时获取一个View的width、height、top、left等属性

基本思路

  1. 首先你要有一个处理好的9 PNG的图片,用于自适应文字显示,关于9 PNG处理可以参考Android Doc

  2. 要显示在哪个View的下面,就要知道这个目标View的位置

  3. 把要显示的文本放在一个TextView里,使用Toast的setView方法设置Toast要显示的View

  4. 根据得到的位置,最后就是使用Toast的setGravity方法把要显示的内容放到正确的位置显示出来即可。

总的来说首先就是要知道目标View,根据targetView计算出要显示提示的位置,然后根据位置使用Toast把提示的文本显示出来。但是这里有几个难点,下面就一一解决

Activity加载完成时获取targetVIew的宽高和位置属性

我们加入了新的功能提示,自然会在用户打开这个界面的时候就提示,但是在UI没有渲染完成绑定倒Window上的时候,是不能获取倒targetView的width、height和position的,那么我们怎么才能知道targetView的这些属性呢?Activity的onAttachedToWindow回调方法是不能用的,况且它是在API 5加上的,以前的API中并没有。不过我们还有一种方法,那就是在显示提示的时候获取targetView的属性,如果获取不到(为0)就一直获取,直到获取到为止,这其实是一个轮询。为了达到这一目的,我们在开发者调用FloatTextToast.show()的时候使用Android的Message机制轮询获取一个targetView的属性,如果获取到,就会显示提示文字了。在此之前先看下FloatTextToast构造函数,可以对它有个大概的了解,防止后面的代码中出现的成员变量不认识。

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private FloatTextToast(Context context,View targetView) {
	this.mTargetView = targetView;
	this.mContext= context;
	mToast=new Toast(mContext);
	mContentView=new TextView(mContext);
	mContentView.setBackgroundResource(R.drawable.float_text_toast_bg);
	mContentView.setTextColor(Color.BLACK);
	mContentView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,16);
	mToast.setView(mContentView);

	//初始化一个Handler线程
	mHandlerThread=new HandlerThread("FloatTextToast");
	mHandlerThread.start();
	mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());
}

自定义自己的消息循环机制

要想在一个自定义的组件中使用Message机制,一定要有自己的Looper机制,我们不能使用Activity的Looper,因为主Looper可能会有其他的Message需要处理,这就会导致我们的show方法会延迟调用,这样效果就不好了,所以要有一个专门的Looper来处理此Message。要声明自己的Looper,就需要HandlerThread这个类的配合了,这可是个好东西,使用它你会很容易的创建一个自己的线程用于处理你Message。使用方法很简单,如下代码:

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//初始化一个Handler线程
mHandlerThread=new HandlerThread("FloatTextToast");
mHandlerThread.start();
mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());

这样就声明了一个HandlerThread并且让它运行,运行之后我们就可以获取一个属于该Thread的Looper,然后把Message发送给这个Looper,那么这个线程就可以处理你发送的消息了。。看看我们的自定义Handler

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private class FloatTextToastHandler extends Handler{
	public FloatTextToastHandler(Looper looper) {
		super(looper);
	}
	@Override
	public void handleMessage(Message msg) {
		switch(msg.what){
		case WHAT_SHOW:
			showInHandler();
		}
	}
}

它需要传递一个Looper作为构造参数声明,意思就是使用这个Looper处理我发send的Message的意思。上面的代码

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mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());

正是我们使用自己开启的线程处理我们的Message的意思。下面看下我们的showInHandler()方法是怎么处理的。

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/**在Handler调用的show方法,主要为了等待{@link #mTargetView}的位置*/
private void showInHandler(){
	int[] targetPos=getTargetViewPos();
	if(targetPos[0]==0&&targetPos[1]==0){
		mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_SHOW, 100);
	}else{
		final Rect contentPos=getContentViewPos(targetPos);
		mToast.setGravity(Gravity.LEFT|Gravity.TOP, contentPos.left, contentPos.top);
		mToast.show();
	}
}

该方法其实就是在获取targetVIew的位置,如果获取不到,则向自定义的Looper里发送一个Message重新调用该函数,如果得到了位置,那么就调用Toast的setGravity方法设置好要显示文本的位置,然后显示即可。

获取要显示文本的位置

要获取显示的位置,就要知道targetVIew的位置以及它的宽、高,这样就能计算要显示文本的位置了。View组件都有一个函数,可以把自己在Window里的坐标转换为一个数组。

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private int[] getTargetViewPos(){
	final int[] targetPos=new int[2];
	mTargetView.getLocationInWindow(targetPos);
	return targetPos;
}

这样,就返回了targetView的xy坐标了。光有targetView的坐标还不够,还要有contentView最终要显示的位置。

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/**
 * 计算获取浮动文本显示的位置,把浮动文本放在targetView的中心处
 * @return 一个包含top和left的Rect
 */
private  Rect getContentViewPos(int[] targetPos){
	final Rect windowVisibleRect=new Rect();
	final View targetView=mTargetView;
	final TextView contentView=mContentView;
	//状态栏高度
	targetView.getWindowVisibleDisplayFrame(windowVisibleRect);
	int statusBarHeight=windowVisibleRect.top;

	//背景图那个三角箭头的位置
	final TextPaint textPaint=contentView.getPaint();
	int contentW=(int)textPaint.measureText((String)contentView.getText());
	int arrowPos=(int)(contentW*(30.0/160));

	final Rect rect = new Rect();
       rect.left = targetPos[0]+targetView.getWidth()/2-arrowPos;
       rect.top = targetPos[1]-statusBarHeight + targetView.getHeight();
       return rect;
}

这个函数的功能就是让文本显示在targetView的下方的横向中间的位置,也就是文本的背景尖角三角要指向targetView横向中间的位置,这样才好看些。为了这个才需要使用Paint测量文本的宽度,所以这也是该组件的一个缺陷,不能显示String格式之外的字符,比如SpannableString。

完整的组件代码

上面是对组件代码的拆分讲解,是为了说明我们当时实现这个组件的想法以及步骤,下面就整体把代码列出来,明了的看一下。

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/**
 * 浮动的文本显示。根据一个提供的View,可以把文本显示到该View的下面.
 * 可以设置显示的时间,多了该时间后自动消失。目前只支持纯文本{@link String}类型的显示
 * 因为要计算显示文本的宽度。
 * @author michael_li(飞雪无情)
 * @since 2011-12-10 下午04:57:36
 */
public class FloatTextToast {
	public static final int LENGTH_LONG=Toast.LENGTH_LONG;
	public static final int LENGTH_SHORT=Toast.LENGTH_SHORT;
	private static final int WHAT_SHOW=1;

	private Context mContext;
	private View mTargetView;
	private Toast mToast;
	private  TextView mContentView;

	private HandlerThread mHandlerThread;
	private FloatTextToastHandler mHandler;
	private FloatTextToast(Context context,View targetView) {
		this.mTargetView = targetView;
		this.mContext= context;
		mToast=new Toast(mContext);
		mContentView=new TextView(mContext);
		mContentView.setBackgroundResource(R.drawable.float_text_toast_bg);
		mContentView.setTextColor(Color.BLACK);
		mContentView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,16);
		mToast.setView(mContentView);

		//初始化一个Handler线程
		mHandlerThread=new HandlerThread("FloatTextToast");
		mHandlerThread.start();
		mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());
	}
	/**
	 * 生成一个FloatTextToast
	 * @param context Activity 上下文
	 * @param targetView  目标View,浮动文本要显示在哪个View下面
	 * @param text 要显示的文本
	 * @param duration 浮动文本显示的时间 {@link #LENGTH_LONG} {@link #LENGTH_SHORT}
	 * @return 一个FloatTextToast,可以调用{@link #show()}显示
	 */
	public static FloatTextToast makeText(Context context,View targetView, String text, int duration) {
		final FloatTextToast floatToast=new FloatTextToast(context,targetView);
		final TextView contentView=floatToast.mContentView;
		contentView.setText(text);
		floatToast.mToast.setDuration(duration);
		return floatToast;
	}
	/**
	 * 显示浮动文本
	 */
	public void show(){
		mHandler.sendEmptyMessage(WHAT_SHOW);
	}
	/**在Handler调用的show方法,主要为了等待{@link #mTargetView}的位置*/
	private void showInHandler(){
		int[] targetPos=getTargetViewPos();
		if(targetPos[0]==0&&targetPos[1]==0){
			mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_SHOW, 100);
		}else{
			final Rect contentPos=getContentViewPos(targetPos);
			mToast.setGravity(Gravity.LEFT|Gravity.TOP, contentPos.left, contentPos.top);
			mToast.show();
		}
	}
	private int[] getTargetViewPos(){
		final int[] targetPos=new int[2];
		mTargetView.getLocationInWindow(targetPos);
		return targetPos;
	}
	/**
	 * 计算获取浮动文本显示的位置,把浮动文本放在targetView的中心处
	 * @return 一个包含top和left的Rect
	 */
	private  Rect getContentViewPos(int[] targetPos){
		final Rect windowVisibleRect=new Rect();
		final View targetView=mTargetView;
		final TextView contentView=mContentView;
		//状态栏高度
		targetView.getWindowVisibleDisplayFrame(windowVisibleRect);
		int statusBarHeight=windowVisibleRect.top;

		//背景图那个三角箭头的位置
		final TextPaint textPaint=contentView.getPaint();
		int contentW=(int)textPaint.measureText((String)contentView.getText());
		int arrowPos=(int)(contentW*(30.0/160));

		final Rect rect = new Rect();
        rect.left = targetPos[0]+targetView.getWidth()/2-arrowPos;
        rect.top = targetPos[1]-statusBarHeight + targetView.getHeight();
        return rect;
	}
	private class FloatTextToastHandler extends Handler{

		public FloatTextToastHandler(Looper looper) {
			super(looper);
		}

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch(msg.what){
			case WHAT_SHOW:
				showInHandler();
			}
		}

	}
}

此组件和Toast的实现方法一样,所以上手不难,只需使用makeText静态方法生成一个即可

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FloatTextToast.makeText(Context context, View targetView, String text, int duration).show()

就这么简单,传进去几个参数,show出即可,和Toast一样好用。

小结

这里主要是通过类之间的组合编写一个一个FloatTextToast组件,便于在应用中提示一些信息,不光局限于新功能的提示,还有其他的点击查看个人信息等等,就如上面的效果图一样。这里主要的难点就在于Activity启动获取targetView的状态,这里采用了不受影响的自定义的消息机制,能及时的获取targetView的状态。这里也采用的Toast的队列机制,这样就能够更好的一个个的提示,让用户看完一个再显示另外一个,不至于一下子全显示出来,而用户没有时间看。这里还采用了Paint用于测量文本的真实宽度,所以也有了一些缺陷,如果哪位有更好的方法,也可以留言告知我,不胜感激。

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